<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ansei.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ansei Academy</title>
		<link>http://ansei.anihub.me/</link>
		<description>Ansei Academy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Aug 2019 17:04:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наша реклама плюс ваша 001</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Луи, Клодия, Лестат и другие:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lestat.mybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/1/1/5/1115722/86406138.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/1/1/5/1115722/86406138.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ретро-игра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lestat.mybb.ru/viewtopic.php?id=136&amp;amp;p=29#p11291&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lestat.mybb.ru/viewtopic.php?id= &amp;#8230; =29#p11291&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Feed)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 17:04:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магах</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Пояснение к пунктам, выдаваемым администрацией:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арете: &lt;/strong&gt; показатель того, насколько гибок маг в плане применения магии. Подробнее написано выше, в этой же теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сферы:&lt;/strong&gt; магические сферы и уровни владения ими. О сферах можно почитать &lt;a href=&quot;http://ansei.anihub.ru/viewtopic.php?id=6#p6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квинтэссенция:&lt;/strong&gt; показатель начальной магической энергии персонажа. Необходима, чтобы в каждом эпизоде совмещать сферы и сокращать продолжительность сотворения заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергия Аватара:&lt;/strong&gt; показатель сущности аватара. Подробнее об этом выше.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резонанс:&lt;/strong&gt; неотъемлемая часть колдовства того или иного Пробужденного, имеющая непосредственную связь с Парадоксом. Своего рода почерк мага, его привычки. Как пример: маг-пиромант на постоянной основе пользуется магией огня. Со временем все больше заклинаний производятся через огонь: огненный портал, исцеление при помощи пламени, трансмутация компонентов в пламени и так далее. Чем больше показатель Резонанса – тем более укоренившаяся привычка. С высоким Резонансом маг-пиромат не может творить ни одно заклинание без использования огня и огненных эффектов.&lt;br /&gt;Есть три вида Резонанса – Динамический, Статический и Энтропийный. У каждого из них&amp;#160; есть эпитеты, обозначающие суть резонанса. У Динамического обычными эпитетами являются те, что связаны с изменениями, побуждениями к действию (пылающий, активный, яростный и тд). У Статического Резонанса эпитеты связаны с принципами отчетливости и построения (целенаправленный, поярусный, объединенный и тд). Резонанс Энтропийный включает в себя разрушение и смерть, обновление и возвращение к истокам (разлагющий, изначальный, бурлящий и тд).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 16:11:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд 001. Добрые начинания</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Я буду рекламить, обещаю...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Asakura Rio)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2019 22:18:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтож, 19 мая 2019 года можно назвать датой официального открытия нашего проекта. Ура! Администрация благодарит всех, кто посетил форум и желает остаться на нем, ради приятного времяпрепровождения.&lt;br /&gt;Проект молодой с неопытным администратором, поэтому будем рады любой (ну, почти любой) помощи на данном этапе! Очень нужны модераторы, готовые помочь оформить темы, эксперты по скриптам/дизайну и рекламщики. Естественно, на добровольной и безвозмездной основе и энтузиазме.&lt;br /&gt;В остальном – хорошей вам игры! Постараемся увлечь вас квестами и дополнениями в информационном разделе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 20:54:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(no)More Heroes</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nmh.anihub.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/C6qIBfn.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/C6qIBfn.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 19:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голоса персонажей</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;По желанию, в этом разделе вы можете выбрать голос (ака сейю) своего игрового персонажа. Это не обязательно и нужно лишь, чтобы ознакомить других игроков с голосом вашего персонажа (ну, или для себя этот голос утвердить). В качестве голоса можно использовать ка какого-либо певца/музыканта, так и актера, диктора/ведущего, любого иного известного человека, с возможностью найти пример его голоса на любых ресурсах. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;фамилия-имя/имя-фамилия человека (если известен по какой-то музыкальной группе/коллективу - желательно указать в скобочках) - [url=Ссылка на профиль персонажа]Никнейм персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 19:08:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-ответ</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;В: у вас тут указаны рисованные внешности. А работает «поправка на аниме» (необычные цвета волос и глаз являются естественными)?&lt;br /&gt;О: да, можно сказать, что работает. Можно брать хоть зеленые волосы с сиреневыми глазами и указывать, что такие с рождения – никто не удивиться. А вот многоцветные волосы разных оттенков скорее всего будут уже крашенными. К тому же, у нас имеются региональные предпочтения: так, японские и азиатские персонажи преимущественно темноволосы, тогда как блондинистый цвет характерен для амереканцев и итало-эллинов, а серебристые и пепельные волосы распространены у славян. Цвет кожи, увы, напрямую зависит от национальности и происхождения персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: я знаком с “Mage: The Ascension” и не понял, где какая Традиция. За них за все можно играть, или только за приведенные в Фракциях?&lt;br /&gt;О: клуб оккультизма и Золотая Петлица – это независимые авторские Цеха, придуманные администрацией и не связанные с традициями. Братство – это в чистом виде и полном составе &lt;a href=&quot;https://wod.su/mage/traditions/akashic_brotherhood&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акашийское Братство&lt;/a&gt;, Виртуалисты - &lt;a href=&quot;https://wod.su/mage/traditions/virtual_adepts&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адепты Виртуальности&lt;/a&gt;, а клуб электротехники - &lt;a href=&quot;https://wod.su/mage/traditions/sons_of_ether&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сыны Эфира&lt;/a&gt;. Остальные Традиции не имеют своей организации и существенно уступают в численности приведенным фракциям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: я не знаком “Mage: The Ascension”, мне обязательно его изучать?&lt;br /&gt;О: не требуется и даже не нужно. Относитесь к нашему проекту ка к авторскому, тем более, что оригинал – настольная игра, а не только лишь литературное произведение. Можете относиться к этому как к тому, что мы взяли мир оттуда и сделали его своим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: а, ну и видно, воры и пираты. Взяли мир, сделали своим, да и ещё ссылки пиратские кидаете.&lt;br /&gt;О: и снова нет. Мы не скрываем, что используем материалы “Mage: The Ascension” производства “White Wolf Publishing”, но мы не ищем финансовой выгоды и не присваиваем себе заслуги издателя. А переводы на то и переводы, что без них куда меньше народу узнали бы о прекрасном Мире Тьмы.&lt;br /&gt;В: как выглядит Пробуждение?&lt;br /&gt;О: невооруженным взглядом изменения незаметны. Те, кто обладают сферой Основ, могут увидить изменение Узора и ауры тех, кто Пробудился. Сами же Пробужденные чувствуют свое состояние по-разному. Кто-то начинает ощущать себя более живым, у кого-то вдруг происходит некое понимание, будто бы он решил задачу, которую не мог решить всю жизнь. Другие могут сравнить Пробуждение с тем, что проходит головная боль, которая была у них с рождения и они к ней привыкли, но тут резко ощутили облегчение от того, что она прошла.&amp;#160; Единственное, что важно – Пробуждение происходит в один миг, а не растягивается на какой-то промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: а как выглядит Аватар?&lt;br /&gt;О: ну, по-разному, у каждого мага он отличается. Самый распространенный тип – версия мага противоположного пола. Но бывают и похожие на зверей Аватары, и на магически и гротескных существ. Напоминаю, что обычно с Аватарами общаются через сны, иногда они являются в видениях наяву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: могу ли я играть за технократа, нефанди, оборотня, etc?&lt;br /&gt;О: нет. На проекте для игры допустимы только Пробужденные и люди без особых сил. Сюда же относятся Чародеи. А вот охотники не в счет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: мой эпизод удалили по неизвестной причине. Что делать?&lt;br /&gt;О: если мы производим удаление эпизода – оповещаем хотя бы одного из участников. И то удаление происходит при наличие веской причины, например отыгрыши сексуальных сцен с участием персонажей младше шестнадцати лет, или же не относящиеся к игре темы. В остальном эпизоды сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: можно ли брать взрослых персонажей?&lt;br /&gt;О: конечно можно! Просто академия Ансэй – центральное место действия, и крайне желательно, чтобы персонаж был так или иначе с ним связан. Но школьником для этого быть не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: а если я хочу сделать взрослого Пробужденного, но фракция, которую я выбрал, является школьным клубом – что делать?&lt;br /&gt;О: и тут проблем нет. Самый простой способ – быть научным руководителем одного из этих клубов. Можно также запросто взять себе бывшего выпускника клуба, который всё ещё придерживается его методов. С «Теслой» это просто, они могут как с этим кружком взаимодействовать, так и с другой «базой» в Токийском университете. В клуб оккультистов, думаю, тоже можно получить доступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: к слову, об клубе оккультистов. У них есть какие-то чародеи. Я так и не понял, какая между ними и магами разница.&lt;br /&gt;О: если упростить, то маги обычно заставляют реальность подчиняться их воле, производя те или иные Эффекты. Чародеи же идут по проторенным путям, которые в свое время создали маги. Набор действий, ритуалов, жестов и прочего, производящие Эффект. Маги, развиваясь сами по себе, развивают и Эффекты, которые способны производить. Развитие чародеев происходит только в пределах конкретного пути, улучшая конкретный Эффект. И пускай их умения ограниченны на фоне магов, линейная магия не подвержена Парадоксу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: и вновь возвращаемся к чарадеям. Они только в клубе оккультизма есть?&lt;br /&gt;О: нет, но их там больше всего. По факту, за исключением Петлицы, которая ещё не разработала свою систему чародейства, чародеи могут быть в каждой фракции. Самые яркие чародеи Братства – это последователи айкидо и ряда других мистическо-духовных единоборств. Даже не будучи Виртуалистами людям легко осознать возможности компьютера и сети, и пускай они не могут влиять на реальность, увлеченный хакер и/или программист вполне могут оказаться способными чародеями с невероятными способностями внутри Сети. У «Тесла» и их Традиции сложнее всего с чародеями, ведь линейная магия подразумевает путешествие по уже проторенному пути, в то время как философия «Теслы» подразумевают наличие личных теорий, которые далеко не всегда работают в рамках личного восприятия другого эфирита. Но такие, всё же, имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: почему Виртуалисты и «Тесла» вызывают Парадокс? Они же, по сути, как Технократы и ничего не нарушают!&lt;br /&gt;О: да, они являются техномантами, и для них магия – это технологии. Однако они по взглядам своим выпадают из Консенсуса. В частности, «Тесла» опираются на концепцию эфира, отвергнутую общей наукой, а также для каждого из них характерны свои теории, которые не сможет реализовать не только общепринятая наука, но и иной эфирит. Тот же опыт доктора Франкенштейна является ярким примером. Что же до Виртуалистов, то для них Сеть – это отдельное измерение, которое может активно влиять на материальный мир. Собственно, это и не вписывается в Консенсус.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 18:45:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном разделе находятся внешности, занятые за определенными персонажами. Регистрировать новых персонажей с этими внешностями &lt;strong&gt;нельзя&lt;/strong&gt;. За персонажем может быть &lt;strong&gt;до трех&lt;/strong&gt; внешностей, при условии, что они идентичны. Занятыми считаются внешности, находящиеся в постах в данном разделе. Они не обязательно должны находиться в шапке.&lt;br /&gt;Шаблон:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя персонажа-прототипа (фендом персонажа-прототипа/его автор) - [url=ссылька на профиль персонажа]Никнейм персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Внешности можно занимать так же для акций, при предварительной договоренности с администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 18:35:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформляем партнерку</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут всё просто. Берёте Баннер, берете рекламку:&lt;br /&gt;Баннер:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://ansei.anihub.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://funkyimg.com/i/2U2QT.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;[/url]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Рекламка:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://ansei.anihub.ru][img]https://vk.com/doc162448614_501706958?hash=7f039c2e5471f5553e&amp;amp;dl=443ce2eaf19bb0d915&amp;amp;wnd=1[/img][/url][/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Помещаете их на своем проекте в соответствующие разделы. Кидаете шаблон своей темы, код своего баннера - и мы их вставим. Если будет, куда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 18:31:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Asakura Ryunosuke, 19 y. o.</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поздравляю, теперь ты маг! Твои параметры таковы:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арете: &lt;/strong&gt;5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сферы:&lt;/strong&gt; Дух (4), Основы (4), Разум (3).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квинтэссенция:&lt;/strong&gt; 9.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергия Аватара:&lt;/strong&gt; Изначальность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резонанс:&lt;/strong&gt; Энтропийный (Изначальный) – 4, Динамичный (Направляющий) – 1.&lt;br /&gt;Можешь оформить профиль, создать личную тему и занять внешность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2019 18:12:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Данная тема содержит шаблон оформления анкеты персонажа и подробную инструкцию заполнения шаблона. Отклонение от шаблона недопустимо, если предварительно не получено разрешение от администрации. &lt;br /&gt;Название темы с анкетой должно быть построено следующим образом: фамилия персонажа и имя, возраст. Все на латинице. Обычно, но не всегда, никнейм и название темы за исключением указания возраста будут совпадать Пример:&lt;br /&gt;Asano Akira, 16 y. o.&lt;br /&gt;Shiba Yuki, 18 y. o.&lt;br /&gt;Baker Alex, 17 y. o. &lt;br /&gt;Если персонаж является чародеем, то ему необходимо в шаблон для Спящих добавить раздел «Фракция» и указать принадлежность к фракции. Анкеты на персонажей по акции должны содержать в квадратных скобках номер акции, например:&lt;br /&gt;Asano Akira, 16 y. o. [0.0]&lt;br /&gt;После принятия администрация выдает персонажу его показатели арете, сферы, энергию аватара, уровни владения чародейскими способности. Вы можете в личном порядке по средствам ЛС рекомендовать те или иные сферы для персонажа и советоваться на счет них, однако будьте готовы к тому, что на мнение администрации ваши рекомендации могут не повлиять.&lt;br /&gt;Ещё раз напоминаем: администрация проекта и принимающий в частности вам ничего не должна и ничем не обязана. Потому, если Вы не согласны с нашей категоричностью в том или ином моменте, то настоятельно просим вас покинуть проект без лишнего шума и нервов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/i/2SrU7.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2SrU7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Имя персонажа-прототипа - родной фендом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фамилия, имя:&lt;/strong&gt; фамилия и имя персонажа. Некритично, если они будут указаны в западном стиле. Также в этом разделе указываются прозвища, если имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; сколько полных лет персонажу. Приветствуется указание полной даты рождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; в каком классе учится персонаж. Указывается следующим образом: старшая или средняя школа, номер класса из двух цифр через дефис. Первая обозначает класс, вторая – указывает на год обучения. Пример: «средняя, 4-2» - значит, персонаж учится в четвертом классе средней школы уже второй год из трех возможных. Персонажу будет где-то 14-15 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фракция:&lt;/strong&gt; указываем одну из перечисленных здесь фракций, к которой принадлежит маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; подробное описание внешности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; подробное описание биографии. Особенно следует уделить внимание тому, как персонаж пробудился и как изменилась его жизнь (если он, конечно, пробудился). От биографии частично зависит, какими способностями сможет обладать персонаж маг/чародей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; подробное описание характера. От этого раздела зависит, какая сущность будет у Аватара персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парадигма:&lt;/strong&gt; наиболее важный для мага раздел, потому что от него зависит, как колдует персонаж и какими силами обладает. Подробнее о том, что представляет из себя Парадигма, описано здесь. Внимательнее отнеситесь к нему, ведь тут сущность магии персонажа. Здесь же указывайте, на что он своей магией способен. И помните, что персонаж должен верить в свою силу, в свою Парадигму, чтобы она работала, а также то, что способности персонажей должны укладываться лишь в три Сферы, не более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фокусы:&lt;/strong&gt; здесь перечисляются фокусы, которыми пользуется персонаж. О фокусах можно &lt;a href=&quot;http://ansei.anihub.ru/viewtopic.php?id=5#p5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; более приземленные способности персонажа, касающиеся его бытовых навыков и увлечений. Не забудьте указать успехи персонажа в плане учебы. Чародеи в этом разделе указывают, какими заклинаниями владеют. Не более трех штук, например: телекинез, телепатия, предсказание будущего и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; пункт для того, что не уместилось в другие пункты, или что Вы упустили и захотели добавить в анкету – всё указывается здесь. Если Вам нечего сказать – вместо ответа ставьте прочерк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайны:&lt;/strong&gt; то, что является необычным фактом в отношении персонажа, который хотелось бы скрыть от игроков. Администрация в личном порядке оценивает возможность скрыть те или иные факты от игроков и обсуждают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личная связь:&lt;/strong&gt; способ связи, которым администрация может связаться с игроком вне форума. Следует указывать лишь дискорд, скайп и страницу вконтакте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для магов: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img]ссылка на изображение персонажа размером 200x300 пикселей[/img]
Имя персонажа-прототипа на латинице - родной фендом на латинице[/align]
[b]Фамилия, имя:[/b] ответ.

[b]Возраст:[/b] ответ.

[b]Класс:[/b] ответ. 

[b]Фракция:[/b] ответ.

[b]Внешность:[/b] ответ.

[b]Биография:[/b] ответ.

[b]Характер:[/b] ответ.

[b]Парадигма:[/b] ответ.

[b]Фокусы:[/b] ответ.

[b]Способности:[/b] ответ.

[b]Дополнительно:[/b] ответ.

[b]Тайны:[/b] [hide=90000]Ответ.[/hide]

[b]Личная связь:[/b] ответ.

 &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для Спящих: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img]ссылка на изображение персонажа размером 200x300 пикселей[/img]
Имя персонажа-прототипа на латинице - родной фендом на латинице[/align]
[b]Фамилия, имя:[/b] ответ.

[b]Возраст:[/b] ответ.

[b]Класс:[/b] ответ. 

[b]Внешность:[/b] ответ.

[b]Биография:[/b] ответ.

[b]Характер:[/b] ответ.

[b]Способности:[/b] ответ.

[b]Дополнительно:[/b] ответ.

[b]Тайны:[/b] [hide=90000]Ответ.[/hide]

[b]Личная связь:[/b] ответ.
 &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Fri, 17 May 2019 01:23:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Парадигмы фракций.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Конечно, у каждого мага своя, уникальная Парадигма. Однако и у фракций, каждая из которых имеет свою, порой крайне продолжительную историю, есть свой набор взглядов на магию. Каждый Пробужденный так или иначе касается Парадигмы своей фракции, имея схожие взгляды. Именно это делает невозможным свободный переход из одной группы магов в другую. Виртуалист вряд ли сможет найти себе место, скажем, в Братстве.&lt;br /&gt;Собственно, с &lt;strong&gt;Парадигмы Братства&lt;/strong&gt;, как наиболее старой фракции, и следует начать. Она перекликается во многих отношениях с дальневосточными религиями, типа буддизма, даосизма и синтоизма, опирается на китайскую философию, но в то же время не тождественна им. Принципиально важный момент Братства – стремление к простоте и гармонии с миром. В отличие от многих других магов, разнообразные члены этой фракции не рассматривают изменение реальности как проявление своей сильной воли. Братство следует простым истинам: мир – условность, созданная страстями и иллюзиями. Они не пишут новые правила, а лишь упрощают старые. Чем больше человек освобождается от условностей – тем более сильным он становится. Потому то они и концентрируются на сфере Разума, поскольку именно эта сфера больше всего способствует освобождению от условностей.&lt;br /&gt;Важное место в взглядах братства имеет Дхарма. Дхарма – вселенский принцип, взаимосвязь поступков и намерений с событиями. У каждого есть дхармическая роль, которую можно постичь лишь освобождаясь от условностей: гнева, амбиций, боли. Не имей врагов, не противодействуй, следуй своему моральному кодексу – и ты будешь возноситься в путях Братства. Для Братства характерными Фокусами являются мантры, сутры, ритуальное оружие, правильное дыхание, разнообразные печати, текста на бумаге, записанные определенными символами, и так далее. Но наиболее важным и распространенным фокусом является До – искусство развития духа и тела. Квинтессенция всех восточных единоборств. Этот Фокус уникален, его не практикуют иные фракции, а его приемы очень эффектны. Яркий пример тому – фантастические боевики о единоборствах Японии и Китая.&lt;br /&gt;С другой стороны, &lt;strong&gt;Парадигма «Тесла»&lt;/strong&gt; не включает в себя такое понятие, как «магия». То, что они делают, с их подачи называется Наукой, с большой буквы. Можно выделить два основных постулата, так или иначе объединяющих всех Эфиритов:&lt;br /&gt;1. Всё в мире связывает Эфир. Собственно, потому члены кружка радиотехники и электроники себя называют ещё и Эфиритами. Эфир – уникальная субстанция, так или иначе составляющее все вокруг. Благодаря ей можно производить научные взаимодействия и создавать полезные Эффекты. Каждая магическая сфера для них – форма эфира.&lt;br /&gt;2. Возможно всё. «Тесла» не стесняются воплощать в реальность самые невероятные теории и идеи, которые наука Спящих попросту отрицает. Прежде всего у них идет вера в то, что идея истинна, а вслед за ней – действия. Именно потому стилистика «Теслы» и прочих Эфиритов отдает некоторой винтажностью. Выставить против технократического киборга робота, работающего от часового механизма – многого стоит, и это не все их возможности. Печально известный доктор Франкенштейн и его творение – яркий пример того, на что способны почитатели эфира.&lt;br /&gt;Со столь своеобразной Парадигмой он используют и нестандартные средства. Будучи техномантами и связанные с сферой Материи, «Тесла» в качестве Фокусов использует в основном Девайсы. Девайсы – собирательное название инструментов и приборов, некоторые из которых не имеют иного аналога в мире Спящих. Уникальные изобретения, при помощи которых и производится Эффект. Это делает Эфиритов одними из самых зависимых от материальных фокусов магов.&lt;br /&gt;Стоит затронуть и &lt;strong&gt;Парадигму Виртуалистов&lt;/strong&gt;, как других техномантов. Все их сложные воззрения сводятся к тому, что они воспринимают мир во всех отношениях как компьютер, который работает по определенным алгоритмам, имеет свою операционную систему, свои приложения. Влияя на них, Вртуалисты изменяют и реальность. Как самый яркий пример – Взломщики Реальности, что уделят внимание Материи и/или Жизни среди сфер не меньше, чем Связям.&lt;br /&gt;Почему Связь для них важна? Едва люди смогли установить первую связь между друг другом на расстоянии так, будто находятся рядом, технократические предки Виртуалистов поняли, что расстояния условны, и выдвинули теорию, что есть мир, где расстояния не имеют значения. Так для них и появилась Сеть, и её исследованию и развитию они уделяют немало сил.&lt;br /&gt;Вычислительная техника, в частности компьютеры и ноутбуки – основные Фокусы Виртуалистов. Девайсы, которые раньше могли бы считаться чем-то из ряда вон и которые были у них в ходу, ныне вписываются в Консенсус. Им не нужно бояться, что шлем виртуальной реальности, созданный для нефизического, но материального путешествия в Сети, вызовет Парадокс. Однако необычные Девайсы так же существуют. В частности, анархисты-коммунисты Киберпанки в своем крестовом походе против Технократии часто пользуются кибернетическими имплантами и уделяют немало внимания сфере Сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Парадигма Общества Золотой Петлицы &lt;/strong&gt;довольно проста и понятна. Они привносят в мир настоящую магию, которая заражает людей. Айдолы, девочки-волшебницы из манги и аниме – источник их вдохновения. В связи с этим очень много в их рядах девушек, мечтательных и привлекательных, которые создают образ и воплощают в нем свои возможности.&lt;br /&gt;И наконец, &lt;strong&gt;клуб оккультизма&lt;/strong&gt;. С ним всё ещё проще: Парадигма как таковая у них отсутствует. Сюда входит много чародеев и мечтателей, и много чего из того, что не вписывается в Парадигму иных фракций, у них находит признание и отклик. За исключением техномантии: в неё клуб оккультизма не верит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Thu, 09 May 2019 03:58:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Академия Ансэй</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Академия Ансэй (в народе известная как “школа Ансэй”) – одно из наиболее привилегированных учебных заведений Киото и Японии. Основана она была в эпоху Ансэй, построена в 1858 году – отсюда и название. Одно из старейших учебных заведений страны, оно непрерывно действует с момента своего основания.&lt;br /&gt;Правда, с годами, пока менялся городской ландшафт и устройство государства в ходе бурных событий эпохи Мэйдзи и двадцатого века, она не раз перестраивалась и в конце концов была перенесена в другое место, хотя старое здание осталось и до сих пор содержится попечительским советом.&lt;br /&gt;Престижная академия Ансэй (статус академии школа получила в 1984 году) является частной. Управление академией производится попечительским советом, состоящим из пяти обеспеченных семей благородного происхождения: Сатакэ, Огасавара, Асакура, Хатакэяма и Роккаку. Обучение платное и дорогостоящее, потому в академии учатся преимущественно дети из обеспеченных семей. Однако академия ежегодно выделяет грант на обучение учеников, набравших наивысшие балы на вступительных испытаниях, но не способные оплатить обучение в академии. Так же, по слухам, попечительский совет оплачивает поступление учеников из необеспеченных семей, но способных проследить свое происхождение от уважаемых самурайских кланов.&lt;br /&gt;В академии Ансэй упор делается на гуманитарном образовании, немало внимания уделяется патриотическому воспитанию. Требования высокие, потому в академии отсутствуют дополнительные занятия: если ученик многократно проваливает экзамен, то его оставляют на второй год до тех пор, пока он успешно не сдаст все экзамены, или пока его родители не прекратят финансирование. Обучение происходит в двух зданиях, расположенных на расстоянии десяти метров друг от друга. В одном обучаются средние классы, в другом – старшие. Старое здание находится в десяти километрах и фактически не используется, однако академия до сих пор держит здание при себе, по неизвестным причинам.&lt;br /&gt;С 2005 года в академии осуществляется широкая программа приема студентов из других стран. Преимущественно, прием учеников производится из других стран Азии, но много их и из Европы и Америк. У академии требования для иностранных учеников и практикантов такие же жесткие, как и для японцев, и несмотря на это, в Ансэй один из самых больших процентов иностранцев – десятая часть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 01:47:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Враги</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир – довольно опасная штука, особенно для тех, кто наделен сверхъестественными силами. Магам приходится сталкиваться с весьма опасными противниками, которых немало и в Киото.&lt;br /&gt;Технократия – это идейные антиподы магов. Они также являются Пробужденными по большей части, но их позиции многим сильнее. Собственно, их усилиями и создан Консенсус, который устойчив к магическому воздействию. Если маги обычно индивидуалисты-оккультисты, то Технократия – коллективисты-рационалисты. Все их силы исходят из рационального подхода, и вместо магии у них просветленная наука. В распоряжении технократов технологии, многим превосходящие современный уровень развития, а Парадокс на них практически не действуют, если, конечно, тот или иной технократ не зайдет слишком далеко.&lt;br /&gt;Как у магов есть традиции и цеха, так и у Технократического Союза есть конвенции и методологии. Наиболее влиятельная в Киото – Дзайбацу. Это исконно азиатское подразделение Союза, имеющее мощное влияние в Японии. Крупнейшие корпорации страны так или иначе взаимодействуют с ними, но главная цель Дзайбацу – оградить людей от монстров и чудовищ, к которым они, помимо прочего, причисляют магов. Несмотря на то, что маги для них представляют меньшее из зол, они находятся в состоянии холодной войны. Стоит магам подать повод – Дзайбацу сразу им воспользуются, чтобы поставить на место колдунов.&lt;br /&gt;Ёкаи – собирательное название мистических существ. Это очень обобщенное название для разных групп монстров и чудовищ, но у них есть и общие черты: они не подвержены Парадоксу, магическое взаимодействие с ними так же не рождает Парадокса. Если, конечно, свидетелей-Спящих нет. Вот некоторые их разновидности:&lt;br /&gt;- Хэнгэёкай – разнообразные оборотни, так называемые изменчивые породы. Имеют сильную связь с духами, невероятную регенерацию и чудовищную физическую мощь.&lt;br /&gt;- Гаки – “голодные призраки”, души грешников, находящиеся в телах мертвецов (не обязательно своих собственных). Разнообразны внешне и в способностях, но голодные до жизненной силы людей.&lt;br /&gt;- Бакемоно – одержимые злыми духами люди. Их плоть искажена, а сами они несут вред не только окружающим их, но и всему живому.&lt;br /&gt;- Они – рогатые великаны, ошибочно считающиеся родственниками гаки. Питаются не просто жизненной силой, но кровью, невероятно сильны и способны изменять свою плоть и плоть людей.&lt;br /&gt;- Юрэй – злобные призраки, при любой возможности несущие вред и смерть живым.&lt;br /&gt;Духи Парадокса – особый противник, порожденный сильным Консенсусом. Эти создания – ожившие формы Парадокса: вульгарный поджог создает существо, похожее на тлеющую шаровую молнию. Духи Парадокса чувствуют любое возмущение, создаваемое магами в Консенсусе, и они преследуют любого мага, которому не повезло оказаться рядом с ними.&lt;br /&gt;Стоит отметить, что маги для друг друга являются так же не менее опасными врагами. К сожалению, речь идет не о противостоянии разных групп магов, а о тех из них, кто перешел черту.&lt;br /&gt;Мародеры – те маги, что потеряли восприятие реальности и заперты в собственном мире. Сила их заблуждения столь велика, что реальность, что оказывается в их “пузыре”, прогибается под них, преобразовывая мир под их Парадигму. Самая большая опасность мародеров – защита от Парадокса и постоянное проявление вульгарной магии. Пускай Парадокс на них не действует, он никуда не девается, а со всей полнотой обваливается на ближайшего Пробужденного.&lt;br /&gt;Но это не самые зловещие из представителей магического мира. Сами по себе маги – силы созидательные и стремящиеся к самосовершенствованию по сути своей, но некоторые из них выбирают противоположный путь. Они ступают в темные миры, где их Аватары в буквальном смысле выворачиваются наизнанку. С этих пор они служат силам разрушения и ведут мир к неминуемому концу. Эти маги зовутся Нефанди, и их умы непостижимы для человеческого разума.&lt;br /&gt;Нефанди – самые жестокие маньяки и безумцы, хотя их суть зависит от сил, которым они служат. Прислужники демонов (но не все маги, что служат демонам, являются Нефанди) более тонки и хитры, их мотивы наиболее всего могут быть понятны. Нефанди, что выбрали для себя службу самим концепциям ненависти, жестокости, отчаяния и прочих разрушительных эмоций, куда более бесчеловечны и разрушительно. Совершенно непостижимы те из них, что служат лордам запредельной тьмы – таинственным сущностям, обитающим на окраинах Вселенной. &lt;br /&gt;Процесс искажения Автара, происходящий у Нефанди, необратим. Это проявляется и в том, что рождаются дети с уже искаженным в прошлых жизнях Аватаром. Не все из них Пробуждаются, но и без этого такие дети являются жестокими садистами и маньяками. А Пробуждаясь, они становятся настоящей проблемой…&lt;br /&gt;Немыслимый Завет – таинственная сила, обитающая в Токио. Пожалуй, наиболее ощутимая проблема для Киото, что вынудила активизироваться как магов, так и Технократический Союз.&lt;br /&gt;В 60-х годах одна девочка из Хиросимы и одна девочка из Перми установили переписку. Они переписывались какое-то время, а позже решили поменяться своими жизнями. История умалчивает, как они это сделали, однако с тех пор японская девочка жила в Перми, тогда как русская девочка – в Хиросиме. Японка в теле пермчанки прожила хорошую жизнь и в возрасте пятидесяти шести лет умерла во сне. А вот перчанка в теле японки…&lt;br /&gt;Сложно сказать, была ли ошибка в их ритуале, или же у русской девочки изначально Аватар был вывернут наизнанку, но она оказалась чудовищем. Заразительным чудовищем, создавшим вокруг себя культ немыслимого насилия, насилия ради насилия. Сейчас не найти ни одной манги или додзинси в жанре гуро, которые хотя бы в половину смогли бы описать все зверства этого культа, однако их дело до сих пор живет. Их уничтожали множество раз, и ни разу их лидера. Может быть, она давным-давно сбежала в иные миры и руководит оттуда. В любом случае, Технократия располагает информацией, что их нынешняя цель – Киото, и эта информация попала в руки магов усилиями Киберпанков. Остал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 01:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магии</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Если не ходить вокруг да около, то магию можно разделить на две группы: статическую, она же линейная магия, она же чародейство, и динамическую, она же магия Пробужденных, она же настоящая магия.&lt;br /&gt;Линейная магия – магия ритуалов. Чтобы совершить какое-либо действие линейной магии, нужно совершить конкретный ритуал, с определенными ингредиентами и оборудованием. Чародейство широко распространено в кругах Спящих, и, в отличие от Пробужденных, практика линейной магии – это всегда сознательное решение и сознательная затрата сил.&lt;br /&gt;Неоспоримое преимущество линейной магии – она не вызывает Парадокса. С этой точки зрения, ритуалы выступают своеобразным компромиссом, воздействуют на ту часть человеческого сознания, в которой осталась вера (или есть желание верить) в сверхъестественное. Линейная магия загнана в определенные рамки, которые невозможно преодолеть.&lt;br /&gt;Динамическая магия – магия Пробужденных. Владение этой магией напрямую связано с Пробуждением, посему владение ей не всегда зависит от пользователя этого типа магии. В отличие от линейной магии, динамическая магия не связана с ритуалами напрямую, но связана с Парадигмой мага, который ею пользуется, и его мироощущением. По этой причине Пробужденные разительно отличаются друг от друга, от индивида к индивиду. Возможности этого типа магии ограничиваются, опять же, Парадигмой, мироощущением, Парадоксом и Эссенцией. Чтобы творить свою магию, Пробужденные пользуются Фокусами, что заменяет им более затратные в плане ресурсов ритуалы.&lt;br /&gt;Трудно бывает отличить чародея от Пробужденного, поскольку достаточно искусные чародеи бывают порой могущественнее иного мага, хотя у них уходит куда больше времени и сил на развитие своих возможностей. Да и ритуалов, способных создать один и тот же Эффект, много, что создает разнообразие в их среде. &lt;br /&gt;Магию Пробужденных так же разделяют на Вульгарную и естественную.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вульгарная магия&lt;/span&gt; – эта та, что вызывает прямое воздействие на реальность. Например, стреляться молниями из глаз в толпе – яркий пример вульгарной магии. Парадокс в случае вульгарной магии очень высокий, в результате чего ей пользуются очень осторожно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Естественная магия&lt;/span&gt; – эта та магия, которая может быть объяснена с точки зрения свидетелей. Скажем, выстрелить в кого-либо пулей из пистолета, хотя на самом деле пуля была направлена усилием воли. Или выиграть в лотерею. В таком случае Парадокс не будет столь большим, или вообще не будет появляться, в зависимости от степени воздействия. Но стоит учесть, что от естественной магии до вульгарной далеко ходить не нужно: если кто-то будет стабильно получать огромные выигрыши в лотереях – по нему пойдет огромная отдача Парадоксом.&lt;br /&gt;Динамическую магию, в зависимости от того, какие эффекты она создает, разделяют на девять сфер:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt; – возможность заглянуть в прошлое и в будущее, путешествие во времени и всё с этим связанное. Сильная сфера, однако манипуляции со временем – одна из наиболее парадоксальных форм магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дух &lt;/strong&gt;– взаимодействие с духовным миром, с духами и душами, призраками. Возможность приоткрыть тайны потустороннего мира. Спиритические сеансы и некромантия – вот формы проявления сферы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жизнь&lt;/strong&gt; – воздействие на живую материю, как свою, так и чужую. Ошибочно считается, что Жизнь используется в основном для лечения и изменения внешности, однако ей на ура можно улучшать физические характеристики и наносить физический урон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материя&lt;/strong&gt; – манипуляция с неживыми материями. Изменение свойств вещей и веществ, превращение одного типа металла в другой – все это проявление Материи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основы&lt;/strong&gt; – манипуляция изначальными энергиями, Квинтэссенцией. Эта сфера включает в себя чтение Узоров, восприятие ауры, зачарование предметов, наложение рун и так далее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разум&lt;/strong&gt; – влияние на разум, как свой, так и окружающих. Это всеобъемлюще ментальная сфера, позволяет сделать память фотографической, а способности к вычислению приравнять к таковым у компьютера, и до возможности подчинение себе личности других, создания нового разума и так далее. Эта сфера генерирует меньше всего Парадокса, в связи с наименее явно выраженными эффектами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связи&lt;/strong&gt; – магия пространства. Сюда же относится мгновенное числовое определение расстояния до тех или иных объектов, ясновидение, перемещение в пространстве и между мирами. Полезно, но парадоксально.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силы &lt;/strong&gt;– контроль над физическими законами. Выпускание огненных шаров, телекинез, магнетизмм – все это подчиняется сфере Сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энтропия&lt;/strong&gt; – сфера, что объединяет в себе магию вероятностей и магию разложения и смерти. Большие познания в сфере позволят как увеличить свои шансы где-либо, так и умерщвлять, состаривая плоть и разлагая кости.&lt;br /&gt;Часто для создания полноценных волшебных форм требуется задействование нескольких сфер. Для оживления трупов, скажем, задействуются и Дух, и Энтропия, а для полета задействуются Связи и Силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 01:16:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синопсис</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочитай и утилизируй, Юки, это конфиденциальная информация. За последние два года исчезло около шестнадцати школьников и школьниц средней школы академии Ансэй. Понимаешь, какой это скандал? Да ладно, скандал: трагедия. Сливки города и страны учатся в этом учебном учреждении, программа приема зарубежных учеников позволяет учиться состоятельным гражданам иных государств. И они все в зоне риска! Наши головы полетят, Юки! Внимательнее отнесись к этому делу: Киото – не наш город. Как и в Нара, здесь сильны позиции Братства, а также имеют свои базы Виртуалисты и Эфириты. Действуй осторожно, Юки. Боюсь, что их поражение ничего не изменит, ведь наш враг там, внутри. Ищи его осторожно. А я постараюсь привлечь “Strike Force 0” на грядущем собрании инвесторов в Токио. Посмотрим, чего мы добьемся, ведь и они здесь немало потеряли из-за действий гаки в этом городе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Киото – это культурное сердце Японии. Старинный город с богатой историей и великим прошлым, постоянная резиденция японских императоров и правителей, долгое время был столицей государства, до того, как эти права перешли к городу Эдо (Токио).&lt;br /&gt;И вместе с тем, Киото – один из наиболее сильных оплотов магов в Японии, даже можно сказать – в мире. Местные храмы и горы стали оплотом множества разнообразных килек Братства, тогда как современная часть города и развитие современных средств коммуникации привлекла Адептов Виртуальности. А одно из самых престижных учреждений среднего образования страны, академия Ансэй, стала приютом для двух локальных независимых организаций магов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 00:52:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном разделе задавайте все интересующие Вас вопросы. По возможности, администрация постарается на них ответить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придержанные внешности:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;sakura futaba&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;persona 5&lt;/strong&gt; - бессрочно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;amamiya ren&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;persona 5&lt;/strong&gt; - бессрочно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;momobami kirari&lt;/strong&gt; из&lt;strong&gt; kakegurui&lt;/strong&gt; - бессрочно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 00:50:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас, или вместо правил</title>
			<link>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, и добро пожаловать на проект «Ansei Academy»! Мы рады видеть новые лица, готовые влиться в игру и приобщиться к бережно созданному нами миру.&lt;br /&gt;Как некоторые могли догадаться, проект является вольной трактовкой настольной игры “Mage: The Ascension” в переиздании, относящейся к сеттингу “World of Darkness”, и ни на чьи права мы не покушаемся. Но проект, прежде всего, ориентирован на новую публику, и знакомство с настольной игрой совершенно не требуется!&lt;br /&gt;Рейтинг проекта – 18+, и нам бы хотелось видеть зрелых умом людей, готовых идти на компромиссы. Ну и, конечно же, наличие сцен жестокости, насилия и сексуального характера, которые зарегистрированные игроки обязуются скрывать под тегом [hide=0]. Регистрирующиеся пользователи подтверждают свое совершеннолетие и согласие следовать правилам. Эпизодическая система со смешанным мастерингом предоставляется.&lt;br /&gt;Что же до профилей, то регистрация никнейма производится на латинице, где указываются вначале фамилия, затем имя персонажа. Этот порядок соблюдается, даже если персонаж – гайдзин. Аватары и занимаемые внешности должны быть исключительно рисованные, не приветствуем обработанные под арт фотографии. Размер аватара – 180х180 пикселей, анимированные изображения запрещены.&lt;br /&gt;Анкеты рассматриваются в течении семи дней, три дня дается на внесение правок, с возможностью продлить этот срок. Без продления анкеты сносятся в архив.&lt;br /&gt;По поводу оформления игрового процесса – в сюжетных эпизодах не используется птица-тройка и посты оформляются от третьего лица. В личных эпизодах играйте так, как Вам и Вашим соигрокам удобно.&lt;br /&gt;Мы решили отказаться от строго прописанных правил, поскольку многие и так их основу знают. Администрация проекта рассчитывает на вашу порядочность и адекватность. Помните, что на проекте царит не демократия, но аристократия, и потому прислушивайтесь к любым замечаниям, исходящим от администрации. Спорить с администрацией не рекомендуется, но если уж начали – убедитесь, что ваши доводы имеют веские аргументы, не основанные лишь на вашем мнении и предположениях.&lt;br /&gt;Администрация негативно относится к открытой критике проекта. Если Вас не устраивают какие-то решения в плане сеттинга, организация игрового процесса и прочее – держите свое мнение при себе и проходите мимо, если вы не можете закрыть глаза на то, что вас не устраивает. В случае конструктивных предложении вы всегда можете связаться с администрацией по дискорду:&lt;br /&gt;Darude#8453&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (N.W.O.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 00:48:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://ansei.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
